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 - Excellent 2-player game (less
adapted with more players where kingmaking and luck is more present)!
- A superb refinement of the Old Town system. I do not really enjoy
deduction games, but I really liked my play of this.
- Deduction game based on the designers earlier game of Old Town. Sort
of a board game version of a logic problem.
- If you like Old Town, I expect you will like this game. It is a bit
more refined than Old Town and much more beautiful of a game. However,
questions still arose in our game that I wasn't able to find out during
the game...
- A rather unique gaming experience. It feels more like solving a
logical puzzle than playing a game. The graphic is great and it is
themed very well. Will play this more.
- Every turn is a little logic puzzle. A friend commented that it's
board gaming Sudoku, which I agree with. I don't think there's much long
tern strategy in this game, but the mechanisms are so unique that it's
simply refreshing to play this one.
- A very interesting deduction game which offers something new for a
genre that has been done time and again. I'm worried that the flow of
the game might follow a scripted path where some players will place
token on the board while others "harvest" with the proper cards. Will
play again for sure.
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The Rhine Robber's adventures in a
quasi-deduction game a la Tobago
...As you probably can tell, I like this game
quite a bit. It is original, the theme is very well integrated
and the gameplay is quick and exciting.
Compared to Tobago, which awed me with its components then let
me down with its fiddliness and an unsatisfying
close-but-no-cigars feel, this feels much more streamlined; the
decisions way more meaningful.
Plus you get to meet my boyhood hero Robin Hood...kind of.
Manuel Pasi 2010-03-07 in
BGG |
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NOTRE AVIS
Les débuts semblent diffi ciles : devant un plateau vide,
les joueurs peuvent se sentir désarçonnés. Cette impression s’efface
rapidement, à mesure que les premiers indices apparaissent, que les
raisonnements logiques se succèdent, que les faits apportent des preuves
pour résoudre les crimes un à un. Le système de pioche permet aux joueurs
d’orienter leurs recherches, ou au contraire de les retarder, en attendant
qu’un adversaire fasse le premier pas. Cette ouverture puis restriction du
champ des possibles doit rendre extrêmement prudent et observateur, faute de
quoi on ne peut ressentir qu’une grande impuissance lorsque les indices
créent des réactions en chaîne dont on ne bénéfi cie pas.
Cette nécessité de jouer en fonction des indices présents et
des cartes adverses rend le jeu à quatre trop analytique ou trop déséquilibré. À deux joueurs, la confi guration
optimale, le contrôle des informations s’effectue sans torture mentale. Les
indices peuvent se contredire (puisqu’il faut réduire les zones suspectes)
mais il est impossible d’aboutir à la conclusion qu’un crime n’a pas eu lieu.
Les confi gurations changent donc à chaque partie, selon l’ordre de jeu des
cartes. Chaque crime pouvant avoir lieu dans chaque village les possibilités
se comptent en milliards, ce qui garantit un renouvellement mathématiquement
assuré. Produit par un minuscule éditeur, Clicker Spiele, et basé sur une
histoire vraie, Schinderhannes risque d’être diffi cile à trouver dans nos
contrées. Il serait pourtant regrettable de passer à côté de ce jeu épuré,
abouti, mobilisant d’intenses réfl exions dans un temps très court. |
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Le principe : un brigand célèbre a commis
différents crime (extorsion, vol d'un âne, ...) à différents endroits.
Il faut retrouver où a été commis quoi. Chacun tire et joue des cartes
avec des indications telles que : il y a eu un vol d'âne sur l'un de ces
4 villages (X,Y,Z,W) ou au village X on a commis un de ces 4 crimes (extorsion,
vol d'un âne, ...). Chaque carte jouée qui fait progresser l'enquête,
rapporte. C'est l'élimination d'hypothèses qui fait les points.
Simple dans les règles, mécanismes maitrisables mais devant s'adapter
aux autres, présentation "rétro" sympathique.
Une réelle bonne surprise, mieux que que Tobago.
garion,
le
07/12/2009,
trictrac.net |
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